Содержимое курса
1 вебинар: Знакомимся с собой, миром и игрой.
0/1
2 вебинар: Организатор игры как лидер.
0/1
4 вебинар: Удивление как триггер и начало игрового действия
0/1
5 вебинар: История успеха игр. Игра и игровая технология.
0/1
6 встреча: Приоритеты игры как приоритеты игроков и организаторов. Авторское право.
0/1
7 вебинар: Как просто перенести игру из оффлайна в онлайн.
0/1
8 вебинар: Возможности PowerPoint для разработки интерактивных викторин и других игр.
0/1
9 вебинар: Йохокуб и Мозартика в гостях у Лаборатории игры и игрушки.
0/1
10 вебинар: Квесты и не-квесты.
0/2
Вводный курс по игре и игровым технологиям в неигровых целях

В начале вебинара как обычно обсуждаются задачи на дом:
— Какие игры и почему наиболее популярны в ХХ1 веке и родились в нем (дискуссию провела Ирина Лафи, педагог-психолог из Марокко при поддержке своего сына, высказавшего предположения: 1. о необходимой автономности игроков внутри команды как залоге победы; 2. и о том, что «командность»/team — удел игроков низшего и среднего звена, играющих (на) лидера, который собственно и демонстрируется как реальный победитель; следовательно, необходимо при желании чего-то достичь в жизни, в игре прокачивать именно лидерские компетенции, становясь лучшим незаметно и аккуратно вытесняя актуального лидера из позиции «рядом»). Именно на подобные решения направлены многие компьютерные игры, ускоряющие во много раз ход событий (важна скорость и одновременно просчитанность реакции) и дающие вариативность выбора внутри сюжета.

— Какие приоритеты в игре у кого из участников курса (обзор части присланных ответов провела эксперт курса Екатерина Кудрявцева). Выявление приоритетов проводилось в системе микро-теста по расстановке 8 ключевых принципов игры, выявленных еще Й. Хёйзингой, в предпочтительном для курсанта порядке. На основании соположения первых и последних позиций списка можно сделать выводы: о готовности курсанта принять роль организатора игры (или оставлении его в роли игрока); об идеальном для него направлении игровой деятельности по целям и задачам и типе игры. Примеры — в скриншотах ниже.

— И, наконец, ответам на вопросы: об авторском праве при создании и внедрении своих игр. И о различии между игрой, игрушкой и обыгрыванием объекта неигровой реальности (например, расчески).

Шестая встреча прошла в диалоговом формате вопросов и ответов, как подготовленных на основании предшествующей переписки с участниками Лаборатории, так и заданных в прямом эфире.

Оставайтесь с нами!


[wpdm_package id=’4946′]


[wpdm_package id=’4948′]

Шестая встреча