Содержимое курса
1 вебинар: Знакомимся с собой, миром и игрой.
0/1
2 вебинар: Организатор игры как лидер.
0/1
4 вебинар: Удивление как триггер и начало игрового действия
0/1
5 вебинар: История успеха игр. Игра и игровая технология.
0/1
6 встреча: Приоритеты игры как приоритеты игроков и организаторов. Авторское право.
0/1
7 вебинар: Как просто перенести игру из оффлайна в онлайн.
0/1
8 вебинар: Возможности PowerPoint для разработки интерактивных викторин и других игр.
0/1
9 вебинар: Йохокуб и Мозартика в гостях у Лаборатории игры и игрушки.
0/1
10 вебинар: Квесты и не-квесты.
0/2
Вводный курс по игре и игровым технологиям в неигровых целях
    Об уроке

    Эта встреча стала подарком для всех нас: к нам пришли авторы самых популярных в РФ игровых технологий и игр-конструкторов: картонного полифункционального конструктора “Йохокуб” и также созданной из картона, но конструирующего и реконструирующего личность и мир человека “Мозартики”, Елена Чуйкова и Полина Руссавская.
    Нашей задачей было: показать курсантам Лаборатории путь настоящей современной, созданной в РФ в последние 10-20 лет (т.е. в ХХ1 веке) и действительно инновационной игры, уже ставшей игровой технологией. И мы надеемся, что, участвуя в Лаборатории и встречаясь не просто с экспертами, профессионалами глубоко и системно воспринимающими то, что они делают, но и с влюбленными в свое дело и любящими мир личностями, – каждый найдет новые идеи и векторы своего развития.
    Итак, как рождается и растет игра, становясь популярной и раскрываясь как технология?
    Мы видим данный процесс в таких шагах, как:
    – Принятие вызова извне, начиная с анализа существующих практик в интересующем вас направлении (что есть и что в нем меня не устраивает, не помогает достаточно моей ЦА)?
    – Рождение идеи (как улучшить существующее). Понимание, что важно не “моё-моё”, а “полезнее и проще для ЦА”.
    – Работа по ее реализации (создание первичной модели и ее апробация, внесение новых изменений; не прекращающийся поиск – что можно еще упростить для проиводителями и значит для пользователя или для пользователя, а значит и удешевить в производстве).
    – Создание модели, полностью вас удовлетворяющей и регистрация своих прав на нее (если это ваша разработка полностью, если нет – с указанием источников модели и пр.) на edrid.ru. Как это делать, мы говорили на 6 встрече.
    – Защита имени (фонетического/название, сложнее или визуального/логотип, проще).
    – Передача модели независимым апробантам (минимальный тираж и обязательная обратная связь от пользователей). Внесение изменений. И понимание, что менять и расширять придется постоянно. Иначе игра умрет (сравните с развитием гаджетов и девайсов, софтов и хардов в них).
    – Одновременно – поиск партнеров (тоже теперь постоянный процесс): в науке (методисты), в практике (покупатели и соавторы новых вариантов использования), в бизнесе (покупатели не только продуктов, но и технологии). Описание методики и постоянное ее пополнение новыми вариантами.
    – Защита патента (если есть техническая новизна). Возможно только здесь, так как нужны итоги аппробаций и внедрения.
    – Продолжение развития игры и ее продвижения через партнеров, СМИ, выставки, новые проекты с использованием игры… длиною в жизнь. Теперь эта игра – это часть Вас!
    Участники проекта Лаборатории игры и игрушки пока ищут себя и свою игру, свое место в игре. И задача встреч – помочь им в этом, показав самые разные варианты игр.
    Важно, что теперь они увидели, насколько разными могут быть авторы, но что путь к продукту – схожий, и его необходимо проходить в течение всей жизни, осознанно и не теряя из виду не столько своих, сколько целевой аудитории задач и целей. То есть видеть, понимать и ценить своего «клиента», а не использовать игру как источник финансового благополучия.
    Тогда игра станет основой благополучного открытого мира.


    Девятая встреча