Содержимое курса
1 вебинар: Знакомимся с собой, миром и игрой.
0/1
2 вебинар: Организатор игры как лидер.
0/1
4 вебинар: Удивление как триггер и начало игрового действия
0/1
5 вебинар: История успеха игр. Игра и игровая технология.
0/1
6 встреча: Приоритеты игры как приоритеты игроков и организаторов. Авторское право.
0/1
7 вебинар: Как просто перенести игру из оффлайна в онлайн.
0/1
8 вебинар: Возможности PowerPoint для разработки интерактивных викторин и других игр.
0/1
9 вебинар: Йохокуб и Мозартика в гостях у Лаборатории игры и игрушки.
0/1
10 вебинар: Квесты и не-квесты.
0/2
Вводный курс по игре и игровым технологиям в неигровых целях

Так как весь курс организован как погружение в игрофикацию неигровой реальности — для формирования ключевых для игропедагога/ игропрактика компетенций Компетентностного поля личности, — то и встреча началась со знакомства (при помощи ментальной карты) с лектором и представления инструментов формирования первичного портрета слушателя. Один из лайфхаков встречи: текст регистрационной анкеты и «защитный» оргвзнос как ключ к пониманию специфики клиента (родителя, взрослого обучающегося и др.)

Затем после обсуждения различий 20 и 21 веков, и формирования у участников видения паззловой (модульной, а значит мобильной) системы обращенных к ним «вызовов» 21 столетия, — участники апробировали еще один формат игрофикации процесса знакомства. На этот раз — саморефлексии (познания себя): паззловый портрет ученика-учителя (ребенка-взрослого) как основы для осознанного, функционального «переключения» ролей своего Я в процессе жизнедеятельности.

По окончании 90 минут вебинара курсанты получили задачи по самопознанию (как игроков в мире гиг-экономики с вариативностью ролей, а не профессий) — в формате «Дневника игропрактика».

Продолжение следует!


[wpdm_package id=’4937′]


[wpdm_package id=’4938′]

Первая встреча