III Всемирный проект-конкурс “Елочная игрушка ХХ1 века” и “Елка мира 2121” подводят итоги

Третий сезон международного конкурса «Ёлочная игрушка XXI века» завершается. И сегодня, 7 января, в Рождество, мы подводим итоги конкурса. https://it-mir.info/itogi-iii-mezhdunarodnyj-konkurs…/ Итак, несколько цифр конкурса 2021 года. Всего в третьем сезоне международного конкурса «Ёлочная игрушка XXI века» приняли участие 2025 человек

Дерево для работы с эмо-фоном

,Екатерина Львовна, хочу Вас от всей души поблагодарить за обучение в Лаборатории игры и игрушки, новые идеи и вдохновение! По Вашим материалам мы изготовили дерево для работы с эмо-фоном. Дерево сделали из обычной фанеры, туалетной бумаги, клея ПВА, акриловых красок и силовых

Встреча 10. КВЕСТЫ И ИГРА ДЛИНОЮ В ЖИЗНЬ. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ!

Встреча 10.  КВЕСТЫ И ИГРА ДЛИНОЮ В ЖИЗНЬ. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ!

Вот и подошел к концу наш вводный курс по игре и игровым технологиям в неигровых (диагностических, коррекционных, образовательных и бизнес-целях) – международная онлайн-Лаборатория игры и игрушки (24 сентября – 3 декабря 2021 г.) За 20 часов лекций и более 100

Встреча 9. МОЗАРТИКА И ЙОХОКУБ В ГОСТЯХ У ЛАБОРАТОРИИ ИГРЫ И ИГРУШКИ!

Встреча 9.  МОЗАРТИКА И ЙОХОКУБ В ГОСТЯХ У ЛАБОРАТОРИИ ИГРЫ И ИГРУШКИ!

19.11.2021. Как мы и обещали, 9 встреча стала подарком для всех нас: на встречу пришли авторы самых популярных в РФ игровых технологий и игр-конструкторов: картонного полифункционального конструктора «Йохокуб» и также созданной из картона, но конструирующего и реконструирующего личность и мир человека «Мозартики», Елена Чуйкова и Полина Руссавская. Нашей

Встреча 8. ОЖИВЛЯЕМ ИГРУ: PowerPoint

Встреча 8.  ОЖИВЛЯЕМ ИГРУ: PowerPoint

12 ноября прошла восьмая встреча международной онлайн-Лаборатории игры и игрушки, поддержанной как проект Правительством Москвы. Ведущая встречи — Александра Пуляевская, эксперт НОЦ ИКаРуС по информационным технологиям, автор проекта «Новые информационные технологии для тебя»: https://nitforyou.com/ рассказала, какие инструменты можно использовать для создания интерактивных игр в

Встреча 7. Настольные игры: простые инструменты для создания образовательных шедевров и перевода их в онлайн

Встреча 7.  Настольные игры: простые инструменты для создания образовательных шедевров и перевода их в онлайн

5 ноября прошла седьмая встреча международной онлайн-Лаборатории игры и игрушки, объединившей более 100 участников от Австралии до США, от Европы до Южной Кореи… Ведущая встречи — Александра Пуляевская, эксперт НОЦ ИКаРуС по информационным технологиям, автор проекта «Новые информационные технологии для тебя»: https://nitforyou.com/ — ответила на

Встреча 6. Приоритеты игры как приоритеты игроков и организаторов

Встреча 6.  Приоритеты игры как приоритеты игроков и организаторов

29 октября прошла шестая встреча международной онлайн-Лаборатории игры и игрушки, объединившей более 100 участников от Австралии до США, от Европы до Южной Кореи…Начало вебинара как обычно было посвящено обсуждению домашнего задания:- Какие игры и почему наиболее популярны в ХХ1 веке

Встреча 5. Секреты успешной игры

Встреча 5. Секреты успешной игры

22 октября прошла 5 онлайн-встреча участников международного образовательного проекта “Лаборатория игры и игрушки”, реализуемого при поддержке гранта Правительства Москвы для педагогов и родителей из более чем 30 стран мира.Началась встреча с мозгового штурма по созданию игр с текстом (как наиболее

Встреча 1: Открытие Международной онлайн-лаборатории игры и игрушки

Встреча 1: Открытие Международной онлайн-лаборатории игры и игрушки

24 сентября более 100 курсантов из почти 20 стран мира переступили порог виртуальной Лаборатории игры и игрушки, открытой совместно Елабужским институтом ФГАОУ ВО КФУ (РФ) и НОЦ ИКаРуС (ФРГ) при поддержке портала “Русский мир масс-медиа” и Правительства Москвы, Федерального проекта “Новая

Встреча 2: Организатор игры как лидер

Встреча 2: Организатор игры как лидер

1 октября прошла вторая встреча курсантов международной онлайн-Лаборатории игры и игрушки, организованной НОЦ ИКаРуС в рамках проекта “Русский мир масс-медиа” при поддержке Правительства Москвы и партнеров в сфере высшего и дополнительного образования РФ. Первая часть встречи была посвящена разбору ментальных карт